PLENÁRIA SEANIMA
Plenária SEANIMA 2020 será uma reunião aberta da comissão organizadora do Seanima, promovendo o encontro de pesquisadora(e)s, professora(e)s, profissionais e estudantes de animação, games e motion graphics interessada(o)s em participar de uma rede de pesquisa colaborativa em animação, motion design, efeitos visuais e games.
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SEANIMA 2020
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SEANIMA APRESENTA
24 a 26 de novembro de 2020
24 de novembro – TERÇA
13h30 |
Abertura do Seanima Apresenta
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14h00 |
Mesa 1
Chuck Jones e Tex Avery e o Bullying de uma geração Comunicação visual publicitária no Twitter: o uso marcário de GIFs animados Animação viral: memes podem estar controlando seu celular Animações interativas na Internet: Um breve relato histórico |
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15h45 |
Mesa 2
QUINTAL: Bíblia de Animação para série infantil inspirada na obra de Manoel de Barros Panorama da animação seriada pernambucana PEEPOODO AND THE SUPER FUCK FRIENDS: a pesquisa científica e o estudo como instrumento para o ensino superior |
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17h30 |
Mesa 3
Animação de intervenção direta: abstração, obstrução, transdução Antropomorfismo e o Cinema de Animação: da origem ao desenvolvimento Notas sobre a experiência estética do gesto no cinema de animação |
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19h15 |
Mesa 4
“Mémorable” (2019) – Quando a Estética traduz o Conteúdo O impacto das tecnologias digitais na produção brasileira de animação A representação do diverso no cinema de animação Desenho Ambiental, uma experiência de integração colaborativa para a co criação de animações |
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25 de novembro – QUARTA
14h00 |
Mesa 5
Se não pode vencê-los, junte-se à eles! Como a França tornou-se o terceiro maior produtor mundial de desenhos animados estabelecendo parcerias com os japoneses? Redes animadas: a coprodução nas séries de animação brasileiras ACADÊMICOS DA ANIMAÇÃO: Registro da história acadêmica da Animação Brasileira Projeto ‘Que Chuva é essa?’: animações criadas no Powtoon para divulgação científica sobre riscos e desastres |
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15h45 |
Mesa 6
Movimentos arqueológicos sobre He-Man e os Defensores do Universo Salvador Dalí, Walt Disney e Destino: Um diálogo entre cinema e pintura Uma Reflexão Sobre “Cidade dos Piratas” Desenhar a si: O filme O projeto do meu pai (2016) |
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17h30 |
Mesa 7
Momento Animação: Novos formatos de eventos de animação durante a COVID-19 Animação e Documentário: suas relações entre ficção e não-ficção nas narrativas contemporâneas COVID-19 e a Economia Criativa: Impactos e tendências na produção e exibição de animação Histórias que ultrapassam fronteiras: um estudo sobre filmes de animação que ganharam projeção internacional |
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19h15 |
Mesa 8
Da Voz à Cena – o registro de voz e seus impactos na animação e na cena Animação Científica Iniciativas direcionadas para o fortalecimento da indústria de animação |
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26 de novembro – QUINTA
14h00 |
Mesa 9
O processo de criação de narrativas entre estudantes de graduação de design/animação Brincar de fazer Cinema com Crianças: encontros com o Cinema de Animação nas experiências de ver e ‘transver’ o mundo Animação Brasileira: Censura, Neocolonialismo e Indústria Cultural Extensão e Animação – Mostra de filmes como incentivo ao processo de criação na disciplina de Animação |
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15h45 |
Mesa 10
Um panorama histórico das animações pernambucanas dirigidas por mulheres Quem são elas? As Mulheres Brasileiras no Cinema de Animação Com a carne viva: o corpo feminino em animações de Vivian Altman e Camila Kater Um Modelo Analítico dos Estudos Feministas em Audiovisual: Metodologia da Análise Fílmica para Animação |
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17h30 |
Mesa 11
O Uso de Ferramentas livres no ensino de Animação Ensino do Design em Movimento: Do Escorço à Animação para Fulldome Cine Metro Passeio – Experiência Imersiva Uma proposta de caracterização sonora de personagens de animação |
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19h15 |
Mesa 12
Processo em Registro da Série Unexpected Tales Processo em Registro de Bonecos Articulados para Stop Motion com Material Alternativo Processo em Registro – Processo ING e N.A.D.A.: Animação Colaborativa Internacional Processo em Registro – Controle do Antônio Processo em Registro – Projeto Vídeos: Descomplicando a Estatística O Sumiço |
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O III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação (Seanima) está acontecendo on-line no mês de novembro de 2020.
O Seminário Brasileiro de Estudos em Animação (Seanima) é uma rede de pesquisadores fundada em setembro de 2018 que reune estudos de discentes de graduação, mestrandos, mestres, doutores e docentes de escolas de cinema, audiovisual, animação e design brasileiras para a discussão de temas da animação, como área identificada com o campo do cinema e audiovisual, e suas correlações com games, motion design e efeitos visuais.
A rede realiza seminários anuais, abertos à inscrição de todos os pesquisadores, sediados em escolas que oferecem formação identificada com as áreas de estudo. O primeiro evento, de fundação da rede, ocorreu na Escola de Comunicação, Artes e Design Famecos da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS), em Porto Alegre/RS, antecedendo o XIV Congresso do Fórum Brasileiro de Cinema e Audiovisual (Forcine) que ocorreu na mesma escola e universidade.
A segunda edição ocorreu entre os dias 15 e 17 de julho de 2019 na Universidade Veiga de Almeida (UVA), na cidade do Rio de Janeiro/RJ. O evento reuniu pesquisadores e realizadores das áreas de cinema, audiovisual e design do Brasil e suas correlações nos campos de games, motion graphics e efeitos visuais. O evento contou com a exibição de trabalhos realizados nas escolas brasileiras de animação e um fórum de encontro da rede de pesquisadores de animação, games e motion graphics.
A organização do seminário realizou-se por iniciativa de um grupo de pesquisadores e professores de escolas brasileiras de animação e design, em nível superior de diversas regiões do Brasil.